一、关于显示器选购的需求
任何电子产品选购前先明确自己的需求,如果是预算高选贵的,有限则选具有性价比的;对于普通玩家没必要过于追求完美,只要在当下选购符合当前价格以及自身需求即可。
显示器用途:游戏、办公、设计、影视、PS4/5、Switch、Xbox、监控,大致为这些。不同的需求购买对应的配置性能即可
二、显示器面板区别
市面显示器面板主要分为:TN、VA、IPS
1、TN
优点:响应时间快,能达到2~4ms 灰阶响应(电竞游戏比较看重)
缺点:色彩表现一般,屏幕泛白,可视角度小
TN屏幕比较适合重度FPS游戏玩家(吃鸡、CS go、守望先锋....等)。
2、VA
优点:曲面屏幕在3A游戏、影视有着沉浸感强的优势,3000:1静态对比度,画面层次分明;其中带鱼屏比例为21:9,对于视频剪辑、炒股或者需要分屏使用更适合
缺点:低端VA面板有着响应时间慢的劣势,色彩相比IPS略差些(色彩*度)
VA面板适合影音,3A游戏,办公使用。
3、IPS
优点:性能均匀,色彩表现强,响应时间较好,可视角度广
缺点:存在漏光现象
IPS算是综合能力强的面板材质,如果不清楚买啥,选择IPS面板不会错。对于面板制作的厂商较多,常见:友达,京东方,群创,LG、中电熊猫、三星等,对于追求游戏响应时间可以先了解各个显示器所使用的面板型号,目前较好的有友达6.6、6.8、8.6、1.8面板(Fast快速液晶),LG Nano-IPS面板,群创K7E、等。
三、显示器的分辨率
分辨率越高代表画面越清晰细腻,文字显示更锐利,主流显示器分辨率:4K>2K>1080P
虽然分辨率越高越好,但对于游戏用户还要注意自己显卡的性能,像现在越来多人使用笔记本外接显示器,要清楚桌面端显卡性能和移动端性能完全不同,千万别混淆了。例如:1080Ti显卡,同样使用i7-8700K处理器运行刺客信条奥德赛,在1080P分辨率下平均帧数69FPS,在2K分辨率下平均帧数为60,在4K分辨率下平均帧数为38,所以分辨率越高对显卡的压力也同时增加,而且每款游戏的优化不同,需要具体游戏具体分析。
那么对于日常办公,普通设计则对显卡要求不高,所用电脑只要支持2K、4K输出都是可以考虑,毕竟笔记本集显都在用着2K+的屏幕了,但如果是设计用户则同样需要考虑显卡的性能。
四、显示器的色域、色深、色准
【色域】
什么是色域,指的是CIELAB颜色空间的范围,色域越高代表能显示的颜色就越多,我们所看到的画面色彩就越丰富、鲜艳;对于普通用户来说色域只要是72%NTSC以上,100%sRGB即可,喜欢色彩鲜艳可选择广色域屏幕,游戏体验更佳。
想要了解色域,首先要了解目前主要几种色域标准
1、sRGB:目前的网页、windows系统和软件大多数是以sRGB标准来显示的,应用广泛,对于一般设计用户,选择100%sRGB色域覆盖即可,是惠普和微软于1996年共同发布的色彩标准。
2、Adobe RGB:由Adobe厂商在1998年发布的色彩标准,拥有更广的色域范围,主要应用与商业印刷,适合专业摄影后期制作的用户,能保证相机的照片上传到电脑后色彩不出现偏差,还原真实色彩。
3、DCI-P3:是应用在电影行业的色彩标准,同样拥有比sRGB更广的色域范围,色域越高越能还原影视制作的色彩显示。
4、NTSC:是电视的旧标准=淘汰,但直至现在依旧有不少商家用此标准;其中100%sRGB≈72%NTSC,100%Adobe RGB≈95%NTSC。
色域并不是越大越好,过大色域会造成颜色过饱和,比如绿色更绿,红色更红;所以是否选择广色域则根据自己的需求和喜好即可;需要注意的是色域又分为sRGB色域覆盖和色域容积,容积指的是色域该标准的范围,而覆盖指的是色域标准的覆盖率,色域覆盖为100%sRGB,而宣传中大于100%sRGB都是说色域容积,对于设计用户来说,屏幕实际的色域覆盖率很重要。